第二天游戏pk活动就要开始了,为了升级,夏若打了一些小怪后,也来到了第一层的ss房。
“毒龙吗?”
“吼!” 毒龙看到了玩家的到来,凶恶的嘶吼了一声。 “我现在一点防御和毒抗都没有,如果被毒龙打到一下,说不定就会被秒杀,就当做提前面对梅普露吧。” 夏若摆出了作战的姿态。 这个虚拟游戏是十分贴近现实的,除了提升身体的属性,一些现实的本领也可以带入游戏,例如莎莉的游戏格斗天赋还有一个女剑士的剑招。 其中,莎莉的本身技巧甚至被外人以为成了技能。 夏若试了一下,水之呼吸这种提升身体素质的呼吸法在游戏中无法使用,但是水之呼吸的剑技都是可以用的,有着系统加点,全敏捷的夏若速度并不比使用水呼的时候慢多少,一些身体素质要求很高的剑技自己也可以使用。 “吼!” 毒龙对着夏若喷了一口毒雾。 但是,就在毒雾即将命中夏若的时候,夏若的身体则是毫无征兆的瞬间消失在了原地,毒龙的毒雾也吐空了。 全点敏捷点,夏若速度快到了极致,几乎只剩下了一道残影。 毒龙看到自己攻击的目标消失了,甚至还在找夏若的位置,连ss似乎也没有注意到夏若到底怎么消失的。 “全敏捷加点确实很快,”夏若在毒龙的身后,看着毒龙的后背说道,此时毒龙已经完全将弱点暴露出来了。 刚刚只是一瞬间,他就移动到了毒龙的身后,<这个游戏中,动画中出场的角色并没有人全点敏捷,都是多方位加点,其中敏捷最高,速度最快的莎莉加点,也是按照,敏捷,力量,智力,器用度,3:1:1:1的加点方式。 作为高玩,莎莉是考虑到伤害的来源,所以选择了分开加点。 不过还有一点,就是全敏捷速度太快了,依靠人类很难掌控这种敏捷。 这个游戏依然还是一个全息游戏,玩的人类都还属于普通人的范畴,和全点防御力挨打不同,全敏捷太过吃操作了。 在这种环境下,一般的玩家在速度一下子暴涨后会掌控不了自己的身体,眼睛和思维跟不上自己的速度,撞墙找不到攻击目标这种情况也有发生。 加上没有攻击力,估计连一般怪物的防御都打不破,所以一般没人会点全敏捷,而夏若则完全没有这样的顾虑。 他本身的身体素质就已经不是正常人了,经过了鬼灭的修行,如今的夏若战斗技巧和经验也非常丰富,所以掌控一个全敏捷的身体,将全敏捷的属性发挥到极致也没有难度。 攻击力这种东西也可以用剑术技巧来弥补,找到了合适的发力点和破绽,夏若就可以斩出伤害极高的斩击。 对于夏若来说,全敏捷,确实是最适合他的加点。 夏若将自己的手放在了剑柄上,施展了他最熟悉的一个剑式。 “水之呼吸,三之型,流流舞动!” 夏若踏出的脚踩出了一朵水花,但是,一瞬间,水花遍布了毒龙庞大的身躯,高速的敏捷配合上水之呼妙的步法,夏若就像是一个剑术舞者,在毒龙的身上舞剑。 夏若的剑上,即使在游戏中,也有特殊的水沫特效,看起来,水之呼吸的特效是不分游戏和现实的。 毒龙身上漂浮的水沫给这个战斗增添了许多美感,而毒龙却连反抗的方式都没有,因为夏若的动作实在是太快了,这场战斗,完全不像是ss战,而像是夏若的剑术