找场子的,可惜又被虐了!唉,自闭,自闭!以后我还是去庙里待着吧。”
“说明你和我佛有缘。”叶宇调侃道。
徐至秋冲着叶宇比划了一个国际通用手势,然后问两人道:“觉得我们这个游戏怎么样?”
“怎么样?挺好的。”苏夜道。 “你们觉得我们的《云霄英雄之战》有没有可能超越《正邪之战》?”徐至秋面露得色地问。 苏夜自然也玩过《正邪之战》,他比较了一下,摇摇头道:“很明显,没可能。” ”不能吧?“一个设计师忽然站起来,”我们的游戏虽然还在开发,但是我相信后期完成之后,画面的精致程度一定比《正邪之战》更好!就算我们可能比不过《正邪之战》几年的人气积累,但总不至于让你得出没可能这样的结论。“ 其他几个设计师同样一脸地不以为然,显然不觉得苏夜的话有什么道理。 “是……你问这个显而易见的问题干吗?”徐至秋问。 苏夜道:“你们游戏的操作模式和《正邪之战》异曲同工,基本上没什么差别。既然没差别,即便画质更好又有什么用?玩家肯定会首选《正邪之战》,而不是《云霄英雄之战》。” 一个已经开发了好几年的成熟的游戏,同类型游戏想要超过它,显然不可能仅仅依靠画质更好这一点。 当年《英雄联盟》刚刚开发出来的时候,没有人能够想到《英雄联盟》会超越dota。 但为什么《英雄联盟》却后起直追,成为最受欢迎的oba游戏呢? 因为玩法核心虽然一样,但细节和设定上却截然不同。 一款新游戏想要超越老游戏,便需要进行一些创新。 苏夜刚刚玩过《云霄英雄之战》,他觉得这款游戏的体验上,和《正邪之战》并没有什么太大的差别。体验相同,便吸引不了玩家,想要超越《正邪之战》,得弄一些特别的东西出来。 比如说……免费? 再比如说……玩法更加简化? 再再比如说……走一条截然不同的发展道路。 徐至秋听到苏夜的话,眉头不禁深锁起来:“苏导还有什么高见?” “高见谈不上,只是从一个玩家的角度来看的话,想要超越《正邪之战》,你们需要在尽量简化操作的同时,设计出一些别出心裁的东西。” “比如?” “比如开发新的游戏玩法。”苏夜道。 “大家的玩法都是这样,5v5,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出过10v10的游戏模式,但人数越多,游戏时间也越长,人们的耐心不够。我们游戏设计里有一个宗旨,没什么问题的东西,最好不要乱动。所以我们只能选择5v5。”一个设计师解释道。 苏夜下意识道:“没考虑开发一个大乱斗吗?” “大乱斗是什么?” “大乱斗就是,开发一个小地图,这个地图只有一条分路,为了保证游戏平衡和较短的游戏时间,玩家获得的英雄都是随机的,进入游戏后,金币增长和等级提升也更快。所有人混在一起乱斗,到死方休。” “开发新地图……我们确实有在研究。“一个设计师道,”不过我们研究的都是大地图,像你说的这种小地图,真的会有人玩?“ 苏夜呵呵一笑:“永远不要小瞧大乱斗玩家!” 这个世界的人,恐怕永远也体会不了什么叫作大乱斗王者! “我们再研究研究。” “其实大地图是没用的。”苏夜继续说道,“之前你们说10v