等等。就像遇到宝箱时,不会开锁可以直接砸开小木箱,却只能望着真正的大宝箱干瞪眼,任务难度越高,遇到的难关越难越邪门,也越无法靠暴力解决。魔法机关锁、暗门、交涉、乔装典型属于此项)
5,知道什么叫正确的撤退(目前还有没有偏爱溃逃的小队,只有宁死不退的。任务完成就撤吧,活着不好吗?)
6,强横战力(这个年代力量很重要)
7,团队凝聚力和默契(缺乏此项的小队大多是容易内讧、见死不救、队长不在立刻散沙的情况。队伍职业构成不合理的也属于此项,缺游荡者,缺牧师,甚至缺像样的前排或法师都迟早要在高难度任务中摔得鼻青脸肿)
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