第九十四章 一箩筐新职业(3 / 4)

极为灵巧的作战体系,是一个跟玩家们现有的战系专长,完全不同的一套东西,连基本理念都不一样。

独特剑舞招数,打出来最直观的模样,就是纯粹的轻装战士。

如果说帝国剑士不着铠甲,是为了更加迅猛的进行攻击,那剑舞者们的护甲则更加单薄一些。取而代之的,是通过特殊的传承,在身上刻画出来的一道道森林魔纹。

这些纹身,直接为剑舞者了强大的功战斗手段。

他们的风格,更加轻盈,也更加致命。

他们才是真正的轻装战士。

一些想要玩高爆发、高技巧性、打出华丽的操作的玩家们,想必会非常青睐这个职业。

比如米国那边的著名职业选手‘死守’,这家伙就是战士、游侠、盗贼三个职业混着玩,以形成轻装战士的玩法。以他的号召力,确实吸引来了相当一部分玩家的跟风。

不过,死守可以用自己强大的操作能力,表现出这套体系强大的作战能力,但是大部分没有这个技术水平的玩家们,学起来强度则差了老远——比他们玩其他的体系还要弱得多。

那是真的扛又扛不住,输出又刮痧,这种现状,着实是劝退了很多人。

想来,在有了剑舞者这个职业之后,很多人会重新回到这个力量体系的怀抱之中吧。

哪怕是本身就已经把这个体系给创建出来、而且已经玩出花来的‘死守’本人,也一定会欣喜若狂——他有更多的花样,可以来玩了。

至于德鲁伊,这是个神术职业,但体系跟牧师类截然不同。他们信奉着自然,以操控动物、植物、风暴雷电与大地为职,是一种有着多种玩法的职业体系。

他们既可以变形成各种各样的动物,以获得强大的作战能力,也可以通过生命法术治愈他人。

他们既可以通过操纵乃至于召唤植物、动物,来协助他们作战,也可以呼唤来闪耀而威严的雷霆,来给予敌人霸道的打击。

而这些体系,全部都在德鲁伊的职业体系里可以呈现。

换而言之,这是一个远近皆能、治疗与伤害法术齐备的职业。

当然,全能是需要付出代价的。

玩家们的经验总归有限,他们想要真的十项全能,德鲁伊职业可以满足他们,但要投入巨量的经验,想来大部分人是满足不了的。多数玩家们,还是得有条件的在繁多的德鲁伊职业能力之下,作出取舍,专精其中的某一项,其他的能力则作为多样化的辅助手段。

在帝国人、森林精灵之外,还有一个种族,了许易现在没有、但比较稀缺的职业体系,那就是高等精灵。

破法者、奥术骑士、奥术师。

奥术骑士是法师、骑士职业结合的变体,有点类似于圣骑士的定位一样。圣骑士用神术力量辅助战斗,奥术骑士则用魔法来辅助战斗。

这个职业,许易决定保留。

奥术师则是一个纯法师的进阶。

他们会有专门属于高等精灵研究出来的奥术魔法体系,这是一系列特殊的专有法术,跟原本的法师法术列表不太一样。这些专有的法术,只有进阶成为奥术师,才能够掌控。

同时,奥术师们还会拥有一系列的奥术专长,以强化所有的魔法体系。

想来,法师玩家们将会幸福的拥有两条纯法师进阶体系。

先进奥术师,再进大法师。奥术师的纯增强法术能力的强度,不如大法师,但有独有法术。这两者并不冲突,到时候玩家们可以先点一个奥术师,再点一个大法师,交叉着来,不要紧。

唯独是破法者这个职业,让许易觉得有点难办。

顾名思义,这是一个专门针对施法者的职业。

他们属于战士,也拥有法术能力,但是一身的法术能力都是用来对抗其他的法术和神术