%,之后每秒失血增加一倍。对未成金丹者有效。
这条铁链碰到千岁忧的左腿后立刻像蛇一样蜿蜒向上,一会儿就把千岁忧捆成了木乃伊。不过为了照顾玩家的感受,头部并没有被捆住。
被铁链捆住后千岁忧又发现了水凝甲的一个好处:他仍然可以使用法术!论坛上所有的玩家都说被铁链捆住后会出现真气被封的状态,所有的法术就都不能使用了,所以才会被雄霸九州的人轻易杀死。千岁忧如果有其他法术就可以打雄霸九州的人一个措手不及了,不过现在仍然有机会。
千岁忧被捆住后,除了捆住千岁忧的铁链外其他的铁链都马上消失了,然后捆住他的铁链开始回缩、返回阵法的中心。
铁链本身就是阵法幻化出来的,自然不受阵法空间变幻的影响,而且速度也比千岁忧快,不过几分钟的时间就看到了一条巨大的铁链:这条铁链像两车道的马路一样宽,两边都看不到头,露出水面的就有一米多高,水面下的部分因为河水的剧烈激荡而看不清,但从偶尔显露出的部分看也不低于一米。
这里不但河水在剧烈激荡,周围的水雾也是翻滚不休,不时还能听到从左边传出来的爆炸声,那边肯定有人在激烈地战斗,不知道是不是那个金丹的白衣少年。
千岁忧还有心关注左边是什么人在战斗,但雄霸九州的持旗人可不管这么多,他抬手就放出一道冰箭打向了千岁忧——千岁忧并不是第一个被阵法捉来的,他早就做习惯了。
原来这铁锁横江阵由270面阵旗组成,就是270个阵眼,每个阵眼都要有一个持旗的玩家,阵法运转的能量就来自于这些持旗人输入的真气。同时每个持旗人也担负着杀敌的任务,当然要杀的敌人都是已经被阵法困住的,并没有任何危险性。
持旗人还有一个福利:阵法只要有怪物死去,不论是被什么人杀的,持旗人都能得到经验,运气逆天的还能获得掉落的物品。不过对持旗人也有限制:每个持旗人的活动范围也就是4平方米大小,一旦离开阵法指定的范围,轻则阵法威力下降,重则阵法被破。
因为这个限制并没有多少玩家愿意做持旗人,所以雄霸九州的帮主就指定了一些低级的玩家做这持旗人。千岁忧面对的就是这样的一个玩家,他等级还不到30级,使用的冰箭是师门传下来的法术。
人族和妖族不同,妖族的法术主要来自于血脉天赋,很难拜师——并不是每个人都有吹梅听雪那种运气,能够轻易拜师,像官方统计的内测结果中拜师的妖族玩家还不到三分之一——人族没有血脉天赋,但是拜师容易,法术主要来自于师门传授,不过这些门派都讲究循序渐进,一般入门法术都是二阶、三阶的,结成金丹后才能学习四五六阶的法术,成就元神后才能学习七八阶的法术。
游戏中号称有一百零八上门、八百旁门、三千左道,划分的依据就是这些门派中能够学到的最高法术品阶:上门可以学到七八阶的法术、旁门最多学到四五六阶的法术、左道只能学到二三阶的法术。另外游戏中还有很多高人并不属于这些门派,他们也是可以收徒的,但能够学到几阶的法术就不一定了。像吹梅听雪的师傅就是这种。
当然,游戏为了平衡,加入上门的难度是非常高的,旁门也有相当的难度,只有左道没有任何限制,可以随便加入,而且游戏中也没有堵死玩家上进的路:游戏设定旁门一般是上门的分支门派,左道一般是旁门的分支门派,只要满足一定的条件就可以由原来的门派推荐加入上门或旁门,且难度比直接加入上门或旁门要低,只不过要耗费一些时间而已。
这个持旗人的门派就是三千左道之一,入门时学到的二阶的法术,后来刷了门派贡献才学到这个三阶的玄冰箭。玄冰箭也属于水系法术,品阶又刚好是三阶,所以轰在千岁忧身上